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strats-welt • Thema anzeigen - Previews II: Spielübersicht

Previews II: Spielübersicht

Previews II: Spielübersicht

Beitragvon strategos » Mo 14. Mai 2012, 08:28

Nachdem wir uns nun in einigen Teilen bereits den Basis-Aktionskarten gewidmet haben, möchte ich einen Teil der Preview-Serie nun dazu nützen etwas einen Überblick über das Spiel zu geben, um die weiteren vorzustellenden deutschen Spielelemente einfacher im Zusammenhang sehen zu können. Ausgehend vom Herz des Spieles - dem Handlungsdeck und Deiner Hand, werfen wir einen Blick zu den weiteren Elementen und Mechaniken des Spieles.
Es gibt bereits zahlreiche und sehr gut gemachte Vorstellungen - auch als Videovorstellungen präsentiert - zur internationalen Ausgabe des Spieles, und hierzu auch auf deutsch. Lies Dir hierzu einfach meine News mit Links dazu durch, schau in der Navigation nach; auf der größten Spieleseite weltweit – Board Game Geek - findest Du ebenfalls eine Menge Anregungen und Links. Wenn Du Lust hast, tauch ein!





Was jedoch wichtig war ist dass dieses Spiel auch in einer deutschen Edition erscheint. Es sind aus meiner Erfahrung heraus zwei verschiedene Dinge - einerseits englische Artikel zu lesen, aber andererseits sich mit, bei diesem Spiel sicher schon sehr umfangreichen, englischen Regeln "herumzuschlagen". Deshalb bin auch ich sehr froh, dass unser Brettspiel endlich auch in deutsch auf den Markt kommt, und damit sicher die Zielgruppe der Spieler wesentlich erweitert.



Mage Knight das Brettspiel verbindet eine Menge bereits bekannter und etablierter Spielmechaniken aus dem Brettspielbereich - und fügt welche hinzu. Ich denke Vlaada hat (wieder einmal) sein Talent für tolle Games unter Beweis gestellt und versorgt uns mit einem tiefen und variantenreichen Spiel in der Fantasy-Welt des früher sehr erfolgreichen Klix-Spieles Mage Knight.
So verbindet Mage Knight unter anderem den aus Dominion oder den klassischen CCG's sehr bekannten Deck-Building-Charakter mit dem "Brettspielen", bietet vom Single-Player bis zum Mehrspieler, vom COOP hin zur PvP- Variante hin stundenlangen Spielspaß und viel Abwechslung. Alleine dass all diese Spielvarianten in einem Spiel möglich sind und interessant bleiben, verdient eine besondere Erwähnung.

Worum gehts ...

... also bei Mage Knight - Das Brettspiel? Wie kann man sich das umfangreiche Spielmaterial und den Spielablauf struktuiert vorstellen?



Du bist als einer von 4 Helden in der Welt von Mage Knight unterwegs, entdeckst und erforscht verschiedenste Plätze und mächtige Artefakte, eroberst Städte und bekämpfst Feinde - alles um Deinen Ruhm zu steigern.

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(Arythea und ihre Heldenkarte. Bild: Board Game Geek)

Das ist das Spielziel. Mit steigendem Ruhm verbesserst Du den Level Deines Helden und eröffnest ihm damit mehr Möglichkeiten in das Spiel einzugreifen, indem Du Deine Fähigkeiten verbesserst, weitere Einheiten rekrutieren kannst, auf mächtigere Aktionskarten Zugriff hast und deine Spielhand und damit Deine Entscheidungsvielfalt vergrößerst.



Auf das Spielbrett umgelegt steht Dir zum Start das Basis-Aktionskartendeck zur Verfügung, welches durch weitere - die Fortgeschrittenen Aktionskarten, Zauberkarten und Artefaktkarten während des Spieles immer mächtiger wird. Diese zusammen werden als Handlungskarten bezeichnet und bilden (mit den das Deck verstopfenden und bremsenden Verletzungskarten) das sogenannte Handlungsdeck Deines Helden.

Während einer Runde spielst Du Handlungskarten aus Deiner Hand, die Du aus dem zufälligen,weil gemischten Handlungsdeck nachziehst oder im weiteren von den verschiedenen Stapeln bzw. den "Angeboten" der anderen Handlungskarten erhältst. Gespielte Karten werden in Deiner Ablage abgelegt. Bei Rundenwechsel - also dem Ende eines Tages odereiner Nacht - werden die Handlungskarten Deines Decks wieder gemischt und das Ganze beginnt von vorne.



Ein zentraler Teil dabei spielt Mana, mit dessen Hilfe Du vor allem stärkere Wirkungen Deiner Handlungskarten erreichen kannst. Mana kannst Du auf vielfältige Weise erlangen, durch die Manaquelle ist hier auch immer etwas zusätzliche Spannung im Spiel, da sich dieses Angebot ständig verändert und im Laufe einer Runde knapper werden kann.



Auf die wunderbar umgesetzte Spielmechanik Ansehen solltest Du beim Spielen immer ein Auge haben, denn sie kann Dir das Leben schwerer oder auch leichter machen. Indem Du mit verschiedenen Orten und Bewohnern interagierst, beeinflusst Du Dein Ansehen entweder positiv oder negativ. Sinkt Dein Ansehen, werden manche Aktionen die Du durchführen möchtest teurer. Je mehr Gegner Du besiegst, umso sicherer ist Dir ein positives Ansehen. Es ist Deine Entscheidung ein Dorf zu plündern,um kurzfristig einen Vorteil zu generieren, aber damit auch Dein Ansehen zu schwächen.



Die Rundendynamik wird dabei um einen Tag-/Nacht-Zyklus erweitert, der auf Deine Bewgungsfähigkeit und Möglichkeiten Einfluss hat. Tatkikkarten - zu Beginn jeder Runde neu verteilt - schaffen mehr Ausgleich in der Zugreihenfolge der Spieler und erlauben Dir, zusätzlich Deinen gewählten Weg und Deine Strategie zu unterstützen.



Du bewegst Dich auf einem expandierenden Spielfeld, kannst dabei die unterschiedlichsten Orte aufsuchen, mit ihnen und deren Bewohnern interagieren, neue Einheiten zur Unterstützung rekrutieren, mit denen Du immer stärker werdende Gegner bekämpfst und so Deinen Ruhm und Dein Ansehen ausweitest.

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(Bild: Board Game Geek)

Über die Berge zu wandern wird Dich mehr Kraft kosten als über flaches Grasland das Land zu erkunden. Durch die Wüste gehts während der Nacht schneller als in der sengenden Sonne des Tages.

Die Zahl an möglichen Orten, die Du aufsuchen kannst, ist schier endlos: Dörfer, Burgen, Magische Türme, Klöster, Magische Lichtungen, Bergwerke, Dungeons, Monsterbehausungen, Ruinen und Städte warten darauf, von Dir aufgesucht zu werden und bieten allesamt unterschiedlichste Möglichkeiten Dich voranzubringen. Oder Dich zu stoppen, weil sie voller Gefahren in Form von Monstern sind.



Das Hochleveln Deines Charakters erlaubt Dir auch zusätzliche Einheiten in Form von Karten zu rekrutieren. Dies ist im Verlaufe des Spieles auch notwendig, denn die Gegner werden mehr und stärker. Deine Einheiten ziehen mit Dir gemeinsam durch die Lande, du kannst mit ihnen angreifen und sie können Deinen Helden davor bewahren, zuviel Schaden abzubekommen.

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Gegner werden durch sogenannte Feindplättchen dargestellt und kommen aus der umfassenden Welt des Klixspieles Mage Knight: Orks, Drachen und Draconum, Mage Spawn, aber auch aus den Reihen des ehemaligen Atlantischen Imperiums. Von kleinen Monstern, über einfache Soldaten, aber auch von Magiern bis hin zu feuerspeienden Großdrachen - all das wird Dir (wieder-)begegnen.

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(Bild: Board Game Geek)

Der Kampf gegen Feinde folgt einem sehr logischen Ablauf, zumeist kannst Du bereits vor dem Kampf ausrechnen ob Du Deinen Gegner auch besiegen kannst. Doch Vorsicht, der Gegner wird auch Dich bekämpfen, und der ausgeteilte Schaden kann mittels der Verletzungskarten den weiteren Weg Deines Helden sehr bremsen.



Wenn Du bis hierher gelesen hast, wird Dir klar geworden sein, warum das Spielmaterial so umfangreich ausgefallen ist.

Mage Knight braucht etwas mehr Einarbeitungszeit als die meisten herkömmlichen Brettspiele. Die Spieldauer kann sich auch bis zu einigen Stunden ausweiten, um ein Szenario fertig zu spielen.

Um den Einstieg zu vereinfachen ist dem Spiel nicht nur ein Regelheft beigelegt sondern auch eine Schritt für Schritt Anleitung zum einfachen Einstieg in das Spiel.

Es bietet aber damit schier unendliche Möglichkeiten Deinen Weg zu bestreiten, die vielen Spielvarianten lassen es immer wieder in einem neuen Licht erscheinen.






Wie gehts es weiter?

Wir haben uns in den ersten Previews ausführlich mit den Basis-Aktionskarten auseinandergesetzt und damit das Herzstück Deiner Möglichkeiten kennengelernt. Dabei haben wir uns bereits verschiedene Begriffe nähergebracht und einige Spielmechaniken und weitere Spielelemente kennengelernt.

Bevor wir morgen zu neuen Karten kommen - den Einheiten und mit ihnen wiederum viel über das Spiel erfahren, möchte ich noch kurz auf die Bewegung Deines Helden eingehen.
Das ist ja die Basis wie Du an die Orte kommst, wo Du zB Einheiten rekrutieren kannst oder Dich Deinen Gegnern stellen kannst.



Der Spielplan - also das Spielfeld auf dem Du die mitgelieferte und vorbemalte Figur Deines Helden bewegst - ist aus verschiedenen Spielplanteilen zusammengesetzt. Das Land in dem Du Dich bewegst wird erst durch Erkunden erweitert, hier ein Beispiel:



Eein Spielplanteil:

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Jeder Spielplanteil besteht aus 7 6-eckigen Feldern, für jedes Feld über das Du Dich bewegen willst hat aber seine spezifischen Bewegungskosten entsprechend dem Geländetyp, die Du von der Tag-Nacht-Tafel ablesen kannst (und die teilweise in Tag und Nacht unterschiedlich sind).

Diesen Unterschied siehst Du immer: die kleiner gedruckte Zahl beim Geländetyp gibt die jeweiligen Kosten an für die gerade nicht aktuelle Tageszeit. So kannst Du besser planen (und musst nicht jedesmal die Karte umdrehen, um die Kosten zu erheben). Auch sehr gut umgesetzt!

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Geländetypen sind zB Wald, Wüste, Grasland, Hügel oder Sumpf. Nehmen wir an es ist Tag und Du möchtest Deinen Helden 2 Felder weit bewegen. Diese Felder sind ein Grasland und ein Waldstück. Die Kosten auf der Tag-Nacht-Tafel zeigen Dir hierfür 2+3=5 Bewegungskosten an. Das heißt Du musst mit Deinen Handkarten diese Kosten aufbringen, wie wir es bereits am Tag 6 (durch Verbinden und quer ausspielen von Karten) gelernt haben. Würdest Du in der Nacht unterwegs sein, wäre es wesentlich schwerer Deinen Weg durch den Wald zu finden, die Tag-Nacht-Tafel gibt uns hier die Gesamtkosten mit 2+5=7 an. Also je nach Tageszeit musst Du also 5 oder 7 Bewegungskosten aufbringen, um
Dich über diese 2 Felder bewegen zu können.

Nun weißt Du also wie Du Dich bewegst und jene Orte, auf die wir in den nächsten Vorstellungen treffen werden, auch besuchen kannst, um zB Einheiten zu rekrutieren. Womit wir die nächste Runde beginnen werden ...
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